• image01

    Game

    Review

  • image02

    Game

    Making

  • image03

    Personal

    Opinion

  • image04

    Retro

    Gaming

  • image05

    Movie

    Talk

  • image06

    Wayang

    Stories

  • image07

    Pop

    Culture

31 Desember 2017

Best Entertainment Things in 2017

hai,

Menutup tahun 2017, kali ini saya akan membagi produk industri hiburan terbaik versi saya pribadi selama tahun 2017.

BEST HOLLYWOOD MOVIE: 
DUNKIRK

Film perang yang disutradarai Christopher Nolan ini saya pilih karena menyajikan cerita dalam 3 sudut pandang, dan 3  timeline yang berbeda yang nantinya menjadi 1 cerita utuh yang membuat saya mau berteriak "WHAT THE F**K!!!" dalam bioskop. Departemen sinematografi, dan music pun juga tidak kalah keren dengan sukses membangun suasana tegang dalam film.

HONORABLE MENTIONED
Blade Runner 2049
Logan

BEST JAPAN MOVIE:
GINTAMA LIVE ACTION

Sejujurnya saya sempat bingung memilih antara RELIFE atau GINTAMA. Keduanya memiliki keunggulan masing-masing. Bedanya adalah Gintama Live Action ini adalah produksi ketiga dari Benizakura Arc setelah versi serial anime, dan film animenya, sehingga kemungkinan memiliki jalan cerita yang mirip. Tetapi meski pun inti ceritanya mirip, keabsurdan versi live action ini juga sudah diupgrade sehingga fans lama Gintama seperti saya tetap bisa ngakak.

HONORABLE MENTIONED:
Relife

BEST INDONESIA MOVIE:
MARLINA, SI PEMBUNUH 4 BABAK


Sebagai satu-satunya film Indonesia yang saya rela tonton di bioskop. Awalnya saya tidak tertarik menonton film ini, tapi setelah teman saya bilang film ini macam buatan Quentin Tarantino, dan mampu bertahan lama di bioskop melebihi Justice League sekali pun. Ternyata film thriller ini memang beda. Mulai dari Setting di padang savana NTB, hingga eksekusi film yang menyentuh masalah diskriminasi Gender

Honorable Mention
Bukan karena saya tidak menghargai sineas lokal, tapi karena saya ga suka film horor macam Pengabdi Setan dan kelewatan nonton film Ziarah jadi tidak ada yang bisa List di sini

BEST AAA GAME:
TRAILS OF THE COLD STEEL

Sebagai Game RPG, Trails of Steel bisa dikatakan komplit. Mulai dari cerita yang disusun secara details, dan rapi, karakter dengan latar belakang yang unik, Gameplay yang mudah dikuasai, dan balancing yang baik. Meski pun begitu ada kelemahan besar yaitu Gameplay time yang lama, dan cerita yang bersambung ke sequel berikutnya.

HONORABLE MENTIONED
Cuphead
Final Fantasy XIII
YS Seven

BEST SIMULATION GAME
STARDEW VALLEY


Sebagai game Simulasi Pertanian, Jangan tertipu oleh tampilan yang hanya 2D karena Stardew Valley menawarkan gameplay, dan fitur yang lebih lengkap dibanding game yang menjadi inspirasinya. Kita pasti akan betah karena banyak hal yang bisa kita lakukan selain mengurus tanah pertanian seperti mengurus ternak, bersosialisasi dengan warga, membasmi monster, hingga ikut festival

HONORABLE MENTIONED:
Prison Architec
Paper Please
Bomber Crew

BEST ANIME
GHOST IN THE SHELL ARISE

Sebagai penikmat baru Franchise Ghost In the Shell, Saya memilih anime ini karena membangun ulang universe Ghost in the Shell sehingga membuat  saya bisa mengetahui latar belakang setiap karakter dengan baik. Case yang dibawakan pun lebih mudah dipahami dibandingkan dengan versi Stand alone Complex, meski pun tetap lebih kompleks daripada versi Hollywood

HONORABLE MENTIONED:
Ghost In The Shell Stand Alone Complex
Gundam 83: Stardust Memory
Onihei

BEST MUSIC
DECIDED by UVERWorld
HUJAN JANGAN MARAH by Pandai Besi
THE IDIOT IS TAKING OVER by NOFX
INNOCENT PRIMEVAL BREAKER by Falcom Music

BEST SERIOUS BOOK 
MENUJU REPUBLIK INDONESIA by Tan Malaka

L' PRINCIPLE by Niccolo Marchiavelli

BEST COMIC or MANGA
RELIFE

GINTAMA
GRAND BLUE

30 Desember 2017

Save The Princess From The Dragon (STPFTD): Behind the story

Saaya mau berbagi cerita soal pengalaman saya mengembangkan game RPG kedua yang saya beri judul Save The Princess From The Dragon atau dengan code produksi (STPFTD)

Pengalaman sebelumnya mengembangkan game
Sebelum bercerita, mungkin sebaiknya saya berbagi sedikit pengalaman mengembangkan game. Untuk mudahnya silahkan akses cerita ini di blog saya yang lama, dilanjutkan pengembangan Freedom Knight, Madame Liberty, dan Riot Run. Oh ya sekadar pemberitahuan saya juga bekerja di sebuah perusahaan swasta di bidang pengembangan game sebagai Game tester sejak 2010. Pekerjaan yang sedikit banyak mempengaruhi gaya saya dalam mengembangkan game-game tersebut.
Selain game-game ringan di atas, saya juga  membuat konsep game RPG... kalau tidak salah sudah 5 konsep game RPG saya rancang yang, sayangnya gagal.
Salah satu Project RPG yang belum diteruskan

Good Friend is Good Advisor
Cerita awal pengembangan STPFTD berawal dari bacotan teman saya pada pertengahan 2015. Saat itu kita sedang diskusi soal rencana rilisnya RPG maker MV di steam, lalu saya asal ngomong kalau saya akan purchasing jika ada diskon. Teman saya langsung aja nyinyir," Halah, kamu selalu beli RPG maker tapi belum pernah rilis game satu pun". Saya hanya bisa ketawa tragis karena saya akui saat itu saya kebanyakan buat konsep RPG tetapi saat mengembangkan jadi setengah hati, Padahal saya sudah membeli RPG maker VX ace, dan RPG maker XP di steam. Well, untungnya sebagai teman yang baik, dia juga memberi saran, " Sudah jangan kebanyakan bikin konsep yang ribet tapi ga kegarap. Mending fokus buat satu, dan yang sederhana dulu!" That's it. Saya seperti kena headshot di Counter Strike. Saya mengevaluasi konsep RPG saya dan ternyata memang benar, Konsep yang sudah saya kembangkan terlalu ribet, dan butuh banyak waktu dan tenaga untuk menyelesaikan. Akhirnya saya memutuskan untuk membuat konsep RPG baru yang lebih sederhana, tapi yang penting bisa kelar.

Keep it simple but open for Improvement
Saat membuat konsep RPG, saya selalu memulai dengan story drafting. Saat mendengar cerita RPG sederhana, maka yang saat itu saya pikirkan adalah konsep game klasik. Yaitu seorang pahlawan yang menyelamatkan seorang putri yang diculik oleh musuh besar. Konsep ini lah yang sering sekali dipakai di game-game bahkan yang sudah melegenda macam Super Mario Bros, dan Legend of Zelda.
Dengan basic cerita seperti itu, saya mulai membuat Story drafting, dan mulai menulis skenario di word. Di satu titik, saya berpikir, kalau saya perlu mengembangkan cerita ini. Ada alasan kenapa saya mengembangkan cerita, yaitu masalah sosio-politik di negara tercinta ini, dan yang kedua adalah faktor umur yang membuat saya perlu "mendewasakan" cerita game ini. Hal ini membuat saya membuat 2 jenis skenario yaitu versi Light yang lebih happy dan versi Dark  yang lebih kelam.
Versi dark yang akhirnya saya kembangkan dengan resiko membuat rating game ini menjadi Remaja+
Sedikit cuplikan cerita

RPG maker, The engine that easy to use?
Well, Entah kenapa banyak teman-teman Game Developer yang membenci Game Engine ini. Ada yang bilang karena terlalu gampang untuk digunakan, tetapi mahal, dan cukup berat.
Menurut saya pribadi, RPG maker memang relatif mudah untuk digunakan bahkan sangat memanjakan penggunanya dengan memberi asset grafik, music, Character Generator, dan yang terpenting kebebasan untuk memakai script mandiri atau tidak .
Jika RPG maker ibaratkan sebagai dapur, maka dia sudah menyediakan bumbu, alat masak, kompor, , bahan makanan dll. Tentu saja kita sebagai koki diberi kebebasan untuk menambah atau tidak bahan tambahan. Tetapi apakah itu jaminan masakan yang akan dibuat bakal lezat???
Tentu tidak. Membuat game yang menarik, dan bagus tidak tergantung sekomplek atau sesederhana apa Engine yang saya pakai tetapi dari bagaimana saya bisa mengolah bahan-bahan tersebut menjadi "masakan" yang disukai banyak orang.
RPG maker sangat saya rekomendasikan sebagai Engine untuk pelatihan, atau untuk orang yang ingin belajar membuat game dan sebagai pengenalan konsep membuat game yang sederhana.

Be Independent and Lone Ranger
Serba sendiri dan mandiri, itu kata yang tepat untuk mewakili apa yang saya lakukan saat membuat game ini. Hampir semua saya lakukan sendiri mulai dari Concept, Story Writing, Character Graphic Design, Mapping Design, Music , Balancing,  Scripting, dan Eventing
Concept adalah adalah konsep dasar game seperti Tema yang saya ambil, Keadaan sosio-politik dunia RPG yang saya rancang, Aliran cerita, penentuan karakter, dan konflik. Pada bagian ini saya memakai konsep project RPG yang belum terselesaikan sebelumnya. Jadi rencananya saya akan merancang game dimana tiap game memiliki konsep dunia yang sama dan memiliki kaitan satu sama lain seperti Franchise Trail milik Falcom.
Story Writing adalah bagian saat saya menulis cerita game ini dengan menggunakan applikasi Word. Bagian ini saya selesaikan lebih dahulu karena akan sangat berpengaruh terhadap bagian-bagian setelahnya. Setiap perubahan pada bagian ini sedikit banyak akan merubah bagian lain seperti Map, music, graphic dll
Character graphic Design, Mapping Design, Music design saya menggunakan apa yang sudah di sediakan RPG maker.
Character graphic Design saya banyak menggunakan Character Generator RPG maker MV, dan saya juga memakai asset dari web RPGmakerweb.com
Mapping Design dan Music Design memakai tileset dan music yang disediakan oleh Engine. Nah bagian ini lah yang memerlukan penyelesaian dari sisi cerita lebih dahulu.
Salah satu Map

Bagian Balancing adalah saat dimana saya menentukan musuh apa saja yang muncul serta seberapa kuat mereka. Saya juga harus menentukan Item, Armor, dan senjata serta efeknya bagi permainan. Bagian ini cukup sulit karena saya harus memperkirakan apakah nantinya permainan tetap seimbang hingga akhir atau tidak. Untungnya ada orang yang berbaik hati menshare engine untuk menghitung stats karakter musuh, yaitu di situs http://yanfly.moe/
Scripting adalah bagian dimana saya memasukan Script yang berisi code kedalam File game. Saya jujur tidak menulis script itu sendiri. Saya menngunduh dari http://yanfly.moe/ yang mau repot-repot membuat script yang keren-keren dan membaginya secara gratis. Bagian ini memerlukan setidaknya pengetahuan dasar Programming, atau setidaknya bisa mengerti dengan Note yang diberikan oleh sang perancang.
Percayalah, Orang ini perlu dihormati

Untuk bagian Scripting sebenarnya bisa saja dilewati jika tidak yakin dengan kemampuan Programming anda karena RPG maker MV juga menyediakan Script-Script standart
Bagian Eventing adalah bagian utama dimana semua bahan yang sudah saya susun mulai saya olah dengan menggunakan Engine. Mulai dari implementasi Cerita, laku gerak karakter, akses jalan, peletakan lokasi musuh, Membuat cutscene, peletakan peti harta, dan lain-lain
Semua tahapan itu berhasil saya lakukan selama 1 tahun dan 4 bulan. Setidaknya ini menyadarkan saya supaya lain kali mending join sama orang lain yang 1 visi

What I need next?
Meski pun saya sudah menyelesaikan game ini tetapi masih ada bagian yang belum saya lakukan, yaitu 3RD PARTY TESTING, BUG FIXING, dan ENGLISH TRANSLATION
3RD PARTY TESTING adalah bagian dimana ada sukarelawan yang bersedia menyediakan waktunya mengetest game saya. Saya hanya meminta waktu untuk mengecek kata-kata, game Balancing, Music implementation, Graphic issues dan segala saran soal game saya dan memasukannya sebagai bug.  About Payment? Yes, We can discuss about it.

Saya jamin tidak ada Crash issues karena kesalahan rancangan. Biasanya Error terjadi karena Build tersebut perlu settingan khusus. karena saya sudah mengetes sebagian, dan perlu respon dari pihak ketiga
BUG FIXING adalah bagian dimana saya akan memperbaiki bugs yang masuk dari 3RD Party. Waktu yang saya perlukan tergantung seberapa hancur game saya ini.
ENGLISH TRANSLATION karena saya masih menggunakan bahasa Indonesia dalam game ini dan tbeberapa teman saya menyarankan untuk membuat versi bahasa Inggris. Waktu yang saya perlukan untuk ini juga cukup lama.

Untuk sementara ini dulu yang saya bagi.



20 Desember 2017

Legend of Heroes: Trails of Cold Steel... Prolog yang details

Genre : RPG
Year : 2017 (Steam)
Developer : Nihon Falcom
Publisher : Nihon falcom (JP). Xseed Game (NA), NIS America (EU)


Story
Di Kekaisaran Erebonia, seorang remaja, Rean Schwarzer diterima masuk ke Akademi Militer Thor dimana dia ditempatkan di kelas khusus, yaitu “Class VII”. Kelas tersebut berisi siswa-siswa yang berasal dari berbagai latar belakang. Dimulai lah kehidupan Rean, dan kawan-kawannya sebagai akademisi di akademi militer itu.

Plot
Sebelum membahas soal plot, disarankan anda sudah memainkan Trilogi Trails in the Sky, dan Dwilogi Crossbell yang berada pada setting tempat global yang sama benua Zemuria, dan Linimasa yang berdekatan, yaitu 2 tahun. Hal itu akan membantu anda memahami masalah yang terjadi pada benua Zemuria itu, serta kemunculan karakter dari game terdahulu.
Jika Trilogi Trails in the Sky bersetting di Kerajaan Liberl, maka Trail of the Cold Steel berlokasi di kekaisaran Erebonia yang berada di barat laut Kerajaan Liberl.
Dalam setiap Chapter Game ini, anda akan melakukan rutinitas layaknya pelajar yaitu membantu Student Council (OSIS/ BEM), melakukan ujian, dan melakukan Field Study alias KKN, dan selama itu, anda akan lebih mengenal latar belakang karakter-karakter game ini, dan merasakan konflik yang kian berkembang, terutama masalah Internal kerajaan Erebonia yaitu perselisihan antara kaum Noble (Bangsawan atau Ningrat), dengan kaum jelata yang diwakili kaum Reformis.
Saya angkat topi pada tim penulis game ini karena bisa menyajikan cerita termasuk latar belakang karakter, dan latar belakang konflik secara detail, dan rapi serta menaikan tensi cerita secara tepat. Tidak heran jika 1 Chapter memakan waktu 8 hingga 10 jam untuk menyelesaikannya.
Yang amat disayangkan adalah dengan waktu bermain yang lama dimana saya sendiri menghabiskan waktu 90 jam, cerita harus dilanjutkan di sekuel game ini



Gameplay
Battle System game ini adalah Turn Based dimana di sisi kiri atas layar terpampang urutan giliran aksi baik karakter atau pun Villain, dan kita bisa menentukan musuh mana dulu yang perlu dihabisi.
Anda bisa menghabisi musuh anda baik dengan serangan fisik biasa, Craft, atau pun dengan Art
Art adalah sihir dalam game ini dimana tiap karakter diberi kebebasan untuk mengcustom Art mereka sendiri dengan memasang semacam batu sihir yang disebut Quartz pada rangkaian slot yang disebut Orbment System. Quartz itu akan memberikan sihir, atau pun Stats Up pada karakter tersebut. Meski pun demikian, beberapa slot hanya bisa dipasangi jenis Quartz tertentu.
Setiap karakter juga memiliki 1 Slot khusus untuk Master Quartz, yaitu sebuah Quartz yang memberi efek atau Art tertentu pada karakter, dan akan ter-upgrade jika sering digunakan.
Craft adalah skill personal yang dimiliki oleh setiap karakter. Untuk mengeksekusi Craft, diperlukan CP yang akan terisi saat karakter menyerang musuh baik dengan serangan fisik biasa, Art mau pun Craft sendiri.
Fitur terbaru adalah, Tactical Link System dimana 2 karakter bisa saling terhubung sehingga jika seorang karakter sukses melakukan suatu aksi, misal melakukan Critical Hit, maka karakter yang terhubung dengannya akan melakukan aksi lanjutan.
System Link ini akan ke-upgrade jika Link Level tiap karakter meningkat. Cara meningkatkan Link Level tersebut adalah melalui Battle atau pun dengan berinteraksi dengan karakter lain di saat Jam bebas dimana Rean membantu Student Council dan menyelidiki banguan Sekolah Tua di belakang Akademi.
Di akhir hari, semua hasil misi akan dihitung layaknya penilaian raport anak sekolah



World Design and Level
Secara keseluruhan Graphic game ini cukup lumayan baik meski pun kurang dalam masalah detail. Lucunya saat kita memasuki kota besar yang dalam cerita berpopulasi ribuan orang, tetapi saat kita jelajahi hanya ada sekitar 100 orang saja bahkan kurang. Selain itu, beberapa ruangan tampak terlalu banyak space kosong yang seharusnya bisa diberi tambahan perabotan atau orang. Ini hanya spekulasi saya saja, tetapi sepertinya Developer lebih memprioritaskan Story, dan gameplay Experience dibandingkan grafis yang wah

Balancing
Salah satu kekaguman saya akan game ini adalah balancing yang cukup baik. Setiap Playable character memiliki peran sendiri-sendiri yang bisa saling menutupi kelemahan satu sama lain. AI Villain nya pun juga cukup imbang, dan cerdas. Mereka sering kali melakukan aksi yang cukup cerdas yang membuat kita kerepotan, sehingga ingin secepatanya menghabisi mereka
Masalah utama adalah saat melawan boss. Selain HP yang relatif banyak, serangan Boss juga cerdas, dan membahayakan sehingga kita perlu menggunakan taktik yang lebih sip. Oh ya juga harap bersabar melawan Boss karena anda mungkin melawannya lebih dari setengah jam

Karakter Favorit
Class VII
Yup, seluruh anggota Class VII termasuk sang guru, Sara patut jadi favorit. Konflik yang terjadi karena Latar belakang mereka yang berbeda, upaya mereka lebih mengenal keadaan satu sama lain, dan usaha mengatasi perbedaan menjadi fokus cerita yang menarik. Selain itu, tidak ada karakter Class VII yang tak berguna dalam Gameplay, tinggal bagaimana strategi anda memanfaatkan kelebihan dan kekurangan tiap karakter.



Towa Herschel
Di balik tubuh mungilnya, ketua Student Council di Akademi militer Thors ini memiliki ketahanan dan dedikasi yang luar biasa saat mengurusi Student Council. Terbukti dia selalu sibuk, dan berada di ruang Student Council setiap saat bahkan saat libur sekali pun. Bahkan di suatu kisah, diceritakan bahwa kemampuannya membuat malu sekretaris professional sekali pun. Well don't look book from the cover



Overall
Legend of Heroes: Trails of Cold Steel adalah game JRPG tentang keseharian anak sekolahan yang memiliki cerita yang details, dan pembangunan konflik yang pelan tapi terjaga dengan baik. Tapi untuk mendapatkan esensi cerita game ini membutuhkan waktu yang lama, dan itu pun sedikit banyak memaksa anda menunggu sequel dari game ini. Meski pun grafisnya tidak istimewa, tetapi dengan balancing yang baik, serta gameplay yang cukup mudah dipahami membuat game ini layak mendapat poin 9 dari 10

13 Desember 2017

Game-game dengan grafis "Ketinggalan jaman" terbaik

Pada Era Milenial ini, kemajuan grafik sebuah game menjadi salah satu pertimbangan para gamer untuk memainkan sebuah game. Hal ini dapat dimaklumi karena sisi visual paling mudah untuk dinilai oleh para Gamer saat menonton video promosi game yang akan dirilis. Semakin bagus dan modern kekuatan sisi grafis, sebuah game akan semakin ditunggu dan diperbincangkan di dunia maya

Akan tetapi, ada beberapa developer game yang menggunakan grafik yang “ketinggalan jaman” dalam produk game mereka. Entah untuk daya tarik, atau sekedar nostalgia buat gamer2 tua. Yang mengejutkan, produk game tersebut diterima secara positif oleh gamer, bahkan beberapa mendapat rating yang sangat tinggi.

Berikut ini saya akan memaparkan beberapa Game terbaik dengan grafis “ketinggalan jaman” di Platform PC yang pernah saya mainkan:

  1. I am Setsuna adalah sebuah game RPG yang dipublish pada tahun 2015 oleh Square Enix yang bercerita tentang perjalanan Setsuna dan tim untuk mencegah kiamat.
    Sebenarnya grafis I Am Setsuna tidak terlalu ketinggalan jaman dibanding list-list berikutnya dan bisa dibilang setara dengan teknologi era Playsation 1 akhir akan tetapi saya memasukkan nya kedalam list karena di publish oleh Square Enix yang terkenal sebagai publisher RPG dengan grafis yang “dahsyat” seperti serial Final Fantasy.
    Keunggulan I am Setsuna terletak pada penceritaan yang baik, sistem pertarungan yang mirip dengan game SNES Chrono Trigger dimana sistem Turned Base tanpa harus memasuki layar khusus pertarungan, dan sensasi RPG Classic seperti Save point kejauhan yang merupakan nilai nostalgia bagi gamer yang rindu sensasi game RPG jaman dahulu. 





  2. To The Moon adalah sebuah game RPG dimana karakter utama diajak untuk menelusuri masa lalu seorang Client yang sedang sedang sakratul maut untuk membawanya ke bulan.
    Grafis To The Moon adalah 2D seperti game RPG jaman SNES. Ini dapat dimaklumi karena game ini dikembangkan menggunakan RPG maker XP.
    Meski pun, secara grafis tidak menarik, tetapi penceritaan To The Moon benar-benar superb, apalagi diiringi dengan music yang membuat kita tidak beranjak untuk menyelami kenangan sang client. Saya memainkan Game ini hingga selesai hanya selama 5.5 jam tetapi sudah menjadi salah satu game RPG dengan cerita terbaik yang pernah saya mainkan





  3. Stardew Valley adalah gabungan Game RPG dan Simulasi pertanian dimana anda menjadi tokoh utama yang bosan dengan kehidupan kota dan memutuskan untuk mengelola pertanian yang diwariskan oleh kakek anda.
    Developer Game ini terinspirasi oleh Harvest Moon Back to Nature yang populer di tahun 2000-an. Meski pun grafis yang diberikan mirip Harvest Moon NES, tetapi dengan Fitur yang jauh lebih lengkap dan dengan kebebasan mutlak untuk mengelola pertanian, serta hubungan sosial anda dengan NPC dijamin akan menyita waktu anda untuk memainkannya






  4. Game Dev Tycoon adalah game Simulation Management dimana anda harus mengelola sebuah perusahaan Developer Game. Anda akan membangun perusahaan anda dari nol dan menempati sebuah garasi.
    Misi anda adalah mengelola perusahaan anda menjadi Perusahaan Game Developer ternama selama 35 tahun dengan merekrut staff, mengadakan pelatihan, menganalisis pasar, mengupgrade Engine dan utamanya adalah mengembangkan game yang bermutu dan disukai masyarakat.
    Meski pun Grafisnya 2D tetapi game ini sangat adiktif apalagi bagi anda yang ingin menjadi game developer, Game ini bisa menjadi tuntunan anda untuk mengembangkan sebuah perusahaan terutama soal kebutuhan Customer, dan analisis pasar




  5. Game ini adalah Game simulation Management sebuah Penjara. Anda akan berperan menjadi CEO sebuah penjara dimana anda harus membangun penjara dengan kelengkapannya seperti keamanan, pengelolaan staff, kebutuhan napi, keuangan, bahkan hingga pendidikan bagi para napi.
    Mode Campaign game ini pun cukup menarik dan dibuat seperti sebuah scenario cerita dimana satu peristiwa saling terkait satu sama lain sehingga anda tidak akan bosan memainkan mode yang sekaligus menjadi tutorial game ini 





  6. Game ini adalah simulasi petugas cap paspor. Tugas anda adalah memastikan bahwa orang-orang yang ingin masuk ke negara anda memiliki kelengkapan data yang sesuai, dan anda yang memutuskan mereka bisa masuk ke negara anda atau tidak dengan men cap paspor mereka.
    Terdengar sederhana seperti grafisnya yang pixelized tetapi tidak sesederhana itu. Selain anda harus cepat mengatasi antrian pendatang, anda harus teliti sedetil-detilnya mulai dari nama, asal negara, bahkan tinggi badan. Jika tidak maka anda bisa saja dipecat atau mendapat bayaran kurang padahal anda memiliki tanggung jawab sebagai kepala keluarga




  7. game ini adalah game petualangan yang terinspirasi dari dongeng bangsa Inuit (Eskimo). Anda akan mengendalikan seorang anak perempuan dan seekor rubah mengatasi semua rintangan demi menolong keluarga anda dari bencana kelaparan.
    Grafis game ini sebenarnya sudah cukup baik seperti teknologi PS2. Saya menyukai game ini karena selain petualangannya yang asik, juga memberi pengetahuan tentang budaya Inuit dengan dokumenter singkat





  8. Sebenarnya masih banyak game lain yang memiliki grafis “ketinggalan jaman” tetapi menarik seperti Undertale, dan Shovel Knight. Tetapi saya tidakmenyertakannya karena saya belum memainkannya..

    Saya berharap dengan artikel ini, para calon Developer game tidak perlu minder jika game yang anda memiliki grafis yang “ketinggalan jaman”. Anda hanya perlu menguatkan aspek lain yang membuat game anda memorable.

Mengenai Saya

Foto saya
Saya seorang pekerja swasta di Bidang Teknologi Informasi terutama Game Industry. Saya menggunakan Blog sebagai penyaluran minat saya. Sekedar informasi, Foto Profil itu foto saat SMA medio 2005 an

Popular Posts

Diberdayakan oleh Blogger.